職場就像線上遊戲

職場就像線上遊戲.....
遊戲中有各式各樣的地圖、NPC、遊戲角色。
就像不同職場中會遭遇的不同的挫折,以及在不同職業中扮演不同的職務。
這職場遊戲有許多地圖可選擇
有些人喜歡在墮落城市中流連
有些人喜歡在勇士之村外徘徊
當然也有些人會不小心走進了迷霧森林...
這職場遊戲有許多遊戲角色可選擇,但總得經過初心者階段的磨練。
有些人選擇的角色是劍士,皮厚耐打,適合在混戰中身先士卒、衝鋒陷陣。
有些人選擇的角色是弓箭手,遠距離的攻擊,賺經驗值好用!有些人選擇的角色是法師、盜賊各有各的特質。
當然選定角色之後,還是可以轉職,既然是「可以」轉職,不是「必須」轉職,
那麼當然有人始終如一的維持一種遊戲角色,就有人不斷的轉職...
終究無法找到適合自己的角色...

遊戲角色的特質,他單純的只是「特質」,
至於如何運用這些特質,來玩出個人的風格,則是玩家可以發揮的空間。
舉例來說,
弓箭手的遠距離攻擊是因為本身的防護指數較低,因此攻擊距離加大則是彌補這個弱點,
角色特質設計的用意雖然在此,但是玩家卻未必就乖乖只是如此,
老是站在高點搶怪賺經驗值的大有人在 =,=
劍士的皮厚耐打,是因為其攻擊距離短,技能變化較低的原因,
卻有人力用這項特質,老是卡鍵盤然後呼嚕大睡去了 =,=
法師的技能攻擊特強,但是也就因為技能攻擊能力比較高,玩家玩起來很容易忽略旁邊辛辛苦苦,
只為了賺那一點點金幣&經驗值的劍士、法師.. =.=
除了遊戲角色特質影響一個遊戲的耐玩程度,玩家特質才是最重要的因素,
就像各種職業、職位,大部分的職業與職位本身並沒有什麼問題,而是從事那個職業與擔任那個職務的人,
或者說,是「人的心態」的問題吧!
(原發表於 28/06/2005 16:38 - http://plog.tcc.edu.tw/post/128/1071 )


20101119註:
哇?!那時候是很認真的在玩楓之谷嗎?怎麼會寫出這樣的東西呢?! XD

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