20180108-09-臺中市106年度運算思維跨域教學增能工作坊-Webduino 與物聯網教學活動

最近又聽夥伴講起「泡泡老師的課堂真的很好玩,可是就是累了點 @@」

哈哈,我覺得這個是完全可以理解,但是我就是忍不住很享受  :P  前面這句回饋其實跟這堂課程沒關係,但是我隨手翻翻硬碟裡面的課程紀錄,這樣的例子真的比比皆是,來看看有趣又燒腦的課程紀錄吧  :)

在各種增能課程的規劃,我總是很期待夥伴們可以真的玩出一點點成果來,不過老實說,當老師的大概也能認同,其實最輕鬆的課堂就是老師講學生聽,因為這樣最沒有突發狀況、也不用排除各種五花八門的問題,只好備課的時候決定好內容,照表操課也就順利結束,可是有很多時候,如果我們可以安排一些半開放的式的任務、開放式的專題,這樣可以讓每個不同專長的夥伴做出貢獻,也可以激發出創意的成果,更可以檢驗課程中所學是否能真的解決問題,作為授課講師呢?其實比起順順的把課程講完,陪著夥伴們把想要完成的任務完成,解決過程中夥伴們所遭遇的問題是更困難的,因為那往往考驗著講師的能耐,畢竟研習夥伴們可不是照著講師的劇本走,常常會有各種異想天開的點子 XD  

規劃活動,參加的夥伴也累,講師也累,但是我就是很享受,很享受看到被我隨機亂分組的夥伴認識了新朋友,很享受陪著參加夥伴們不斷挑戰我也沒想到的應用,很享受聽到看到夥伴們實現的創意發想的驚奇歡呼 ^O^




































當夥伴又講起「泡泡老師的課堂真的很好玩,可是就是累了點 @@」,我覺得這是一種鼓勵,我也想分享我的感動「有任務挑戰的課堂規劃講師真的累了好大一點 @@ 可是真的好玩的很有意義 ^O^」 

找出三年前的簡報講義,那個到處都在一頭熱介紹各種開發版課程、技術能力的時候,我簡報裡面跟夥伴分享我的看法,現在回頭再看,我的想法依舊。

  • 精熟傳感不是目的,目的是建構設計問題解決的裝置。
  • 鑽研控制不是目的,目的是發現問題培養創意的能力。
  • 萬物聯網不是目的,目的是聯網之後能夠創新的服務。


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